Chiffrement fonctionnel vers une entité tierce

Le chiffrement est fonctionnel vers une entité tierce. Toujours sans pré-compression des données.

Cela donne ce type de graphe pour le chiffrement de multiples objets vers une entité :

CF :
Chiffrement fonctionnel
Chiffrement et type mime
Chiffrement et vecteur initial
Chiffrement et compression
Introduction à la cryptographie

Hash et type des objets – suite

Suite à la décision de modifier deux objets de base niveau, hash function et mime-type, les premières répercussions ont été faites sur puppetmaster, cerberus et kronos.

De fait, les premiers liens de type x ont été générés. C’est à dire que ce sont les premiers liens qui permettent la suppression d’autres liens précédemment créés.

Cela se voit sur le graph de l’objet entité de puppetmaster :

C’est un peu fouillis parce que le précédent lien supprimé est remplacé par un nouveau lien dont l’objet meta est différent. Il faudra améliorer le tracé de ces liens…

Tracé de graphes objets/liens, mise en pratique 5

Le côté tri-polaire des liens est difficile à mettre en évidence. Voici ce que cela peut aussi donner :

Quelque chose d’important cependant. C’est certes l’objet a6b4edb371e864e4d17754188166f981f9a9a78e11273c7d8c87b4363c20af9d, mais surtout le graph correspond à l’objet vu par l’entité 975571a8a470a6d975662e284f5ef1bd0396c06b31a2207b81bef2e24c5bf0c5. Désormais, on ne peut plus parler d’un objet sans faire référence au moins implicitement à une entité puisque chaque entité aura sa propre représentation de cet objet.

Tracé de graphes objets/liens, mise en pratique 4

Les couleurs sont cette fois-ci directement dépendantes des objets qu’elles représentes. Les 6 premiers chiffres hexadécimales sont directement utilisés comme code couleur RVB.

Manque toujours le réarrangement des objets.

Exemple pour l’objet d8f74db1ba545040eb60a52b477cdd55958cc518ed788d05db92a89b16efde07 (une entité) :


(Lien)

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Tracé de graphes objets/liens, mise en pratique 1

Suite aux réflexions du post du 06/08, voici les premières expérimentations.

Cette expérience ce fait sur un objet en ne tenant compte que des objets directement liés (niveau 1).

L’image résultant de l’objet c296a1b21db92be313bfd62e31192af5, générée automatiquement :

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Tracé de graphes objets/liens, le début

La deuxième expérience monte le manque de représentation graphique des objets et liens générés.

Suite à la publication d’un projet personnel de Ruslan Enikeev, je me suis intéressé à son travail sur The Internet map :

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